Обороты мировой индустрии видеоигр упадут на 1,2 млрд долларов в 2022 году из-за того, что популярные производители гаджетов и разработчики игр, а также гейминговые онлайн-сервисы решили прекратить деятельность в России.
Об этом сообщает CNBC со ссылкой на аналитиков Ampere (которая связана с крупнейшим производителем «железа» и ПО для компьютеров NVIDIA).
На этом фоне любители поиграть могут начать чаще ходить в кибер-клубы, а владельцы получат шанс на этом заработать.
По данным Ampere, в 2021 году Россия стала десятым по величине рынком игр в мире.
Мы спросили у основателя франчайзинговой сети Colizeum Алексея Локонцева, как чувствует себя бизнес в сегменте цифровых развлечений и сможет ли он повернуть ситуацию в свою пользу.
— Очень много компаний сейчас пытаются показать, что они уходят из-за санкций. На самом деле они уходят потому, что их продукт не зашел и им стыдно об этом сказать. Они потратили деньги на разработку продукта, который в данный момент никому не нужен, — говорит бизнесмен.
Франшизы киберклубов кроме Colizeum предлагают сети True Gamers, United Gamers, CYBER-X и др. Проверить франшизу и определить её позицию на рынке поможет профессиональный консультант.